9.ステータス異常 ステータス異常は属性と関連するものがほとんどです。弱点、耐性、免疫に よってかかり易さが左右します。 〇回復効果関係 ・Mended Mendingの効果を受けません ・Regen ターン毎にHPが回復します。回復量は最大HPの10%分です。 InfectedやIgnited状態だと効果を発揮しません。 〇Body属性 ・Infect 大部分のHP、SP回復を無効化します。 (この効果を無視する回復もあります。敵から吸収して回復するタイプなどが これに該当します) ・Poison Poison+ Poison++ ターン経過でHPが減少します。3段階あり、最大HPの6%、12%、18% と増えていきます。危険です! ・Paralyze たまにターンをパスします。攻撃が回避しづらくなります。 〇Mind属性 ・Sleep 行動不能となり防御行動も取れません。ダメージを受けるとその時点で復帰します。 ・Panic でたらめに行動します。 ・Charm 敵に回ります。 ・Stun 次のターン行動できません。防御行動を取れません。 〇Matter属性 ・Blind 命中率が大幅に低下します。また隣接するマスしか視認できなくなります。 ・Melting ターン毎にHPが最大値の6%減少します。またHPが自動回復しなくなります。 非常に危険です! ・Harden 急速に石化していきます。 ・Stone 対象は行動不能となり、攻撃を回避できなくなります。 Slash、Impact、Pierce、Fire、Ice、Electricity、Matter属性の免疫、耐性が無効となります。 ・Held 命中、回避、移動速度が低下します。 ・Held+ 命中、回避、移動速度がかなり低下します。 ・Held++ 命中が大幅に低下し移動・回避が不能となります。 〇Light属性 ・Guilt この状態にある対象へダメージを与えると、攻撃者のHPが回復します。 リアクション系のアビリティでは効果を発揮しません。 ・Mute 魔法系のアビリティが使用不能になります。 〇Dark属性 ・Agony Agonyの効果を受けません。 ・Parish この状態にある対象へダメージを与えると、相手視界内に存在する敵パーティー 全員がそれぞれの最大HPの5%分のダメージを受けます。 リアクション系のアビリティでは効果を発揮しません。 ・Hex 物理系の与ダメージが減少します。また、Slash、Impact、Pierce耐性が低下します。 既にWeakであるかImmuneである場合は耐性の変化は起こりません。 〇Fire属性 ・Ignite ターン経過でHPが減少します。最大HPの6%分のダメージです。 危険です! 〇Electricity属性 ・Shock 次のターン行動できません。防御行動を取れません。 〇Ice属性 ・Chill 命中率、回避率、移動速度がやや低下します。 〇ステータス変動系 ・OFFUp・OFFDown 物理・魔法攻撃による与ダメージが変化します。 このステータス異常は互いに相殺します。 ・DFFUp・DFFDown 被ダメージが変化します。 このステータス異常は互いに相殺します。 ・ACCUp・ACCDown 物理・魔法攻撃による命中率が変化します。 このステータス異常は互いに相殺します。 ・EVDUp・EVDDown 物理・魔法攻撃に対する回避率が変化します。 このステータス異常は互いに相殺します。 ・SPDUp・SPDDown ターン毎の行動回数が変化します。 このステータス異常は互いに相殺します。 〇属性に関与しないステータス異常 ・Heroism 攻撃力、防御力、ステータス異常耐性が大幅に増加します。 また、SP消費量とクールダウン時間が半減します。 ・Distrust 対象を勧誘に失敗した状態です。もう勧誘できません。